时空影视文化是国内从事三维动画的先行者,多年来坚持作品原创,不仅成为了国内产量最大的三维动画公司,更让自己的原创角色讲多国外语,深受国外观众的欢迎。制作技术先进的时空并未停下前进的脚步,近年来着力发展前端的原创、策划能力,同时大力发展后端的动漫衍生产品开发,致力于打造完整的动漫产业链和独特的盈利模式。
本期《孟杨投资访谈》TIC为大家采访的嘉宾正是时空影视文化的董事长毛招斌先生。毛总是性情中人,谈及动漫产业的美好前景时,激动之心溢于言表。下面就请穿越“时空”,来次动漫之旅。
TIC:毛总,很高兴你接受《孟杨投资访谈》的采访,能给我们介绍下时空的创立过程吗?
毛招斌:时空的动漫业务开始于03年,04年正式注册成立,当时的定位就是做三维原创动画。那时杭州国家动漫产业基地都还没成立,什么政策都没有,风险蛮大的。之所以选择三维动画是因为早些时候我们到了美国迪斯尼考察,受的启发很大。发现像美国、加拿大他们都在发展三维,而二维主要往亚洲等欠发达国家外包加工。从市场来看,欧美国家5岁以上的孩子都喜欢看三维动画,二维的不看!包括现在的《猫和老鼠》,在海外也有三维的,把它和二维的放一起,孩子们都看三维的。另外从技术角度看,三维是可以跨到四维的,二维怎么也跨不过去的,因为它是手工画的。所以无论从动画发展的潮流、技术的路线还是从消费者角度看,三维动画是趋势。当时国内主要是做二维的,而且大部分是做加工的,像我们看的《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》等都是二维的、手工的。我们上来就做三维,还要原创,当时真的是冒很大的风险。
TIC:三维要求的技术肯定是高过二维的,当时在技术方面你们怎么考虑的?
毛招斌:技术是个难题,当时国内精通三维软件的人很少。所以我们是一边组建团队,一边进行人才培训,一步步过来的。可以说至少在全省,我们是最早做三维动画的,在全国几乎也是最早的。当时做出来的第一部片子《童话动物园》,在05年的时候,获得国家第一批优秀动画片,在这第一批里,用三维做的就这一部。现在看起来虽然有些幼稚,但在中国动画发展史上是很有地位的,因为它是中国第一部国产原创的优秀三维动画片。正因为如此,浙江少儿频道在成立时找时空影视合作,它的形象代言人“小智”,就是我们的作品《童话动物园》的其中一个角色,现在使用的已是第二版,有所改进,“小智”衍生产品的销售量已经很大了。所以总的来看,当时选择三维,难度是大的,风险是大的,但起点是高的,方向是对的。
TIC:刚才你谈到的三维制作技术,现在在时空的地位怎样,是你们的核心竞争力所在吗?
毛招斌:恩,我们的三维制作技术系统确实是一个很大的核心竞争力。我们近年来经过不断的研发和改进,使它更适合于我们中国的情况,更适合于电视动画片的制作。除了技术本身,团队的磨合也是非常重要的,就是流程的控制,精美的制作技术加上高效的制作流程使我们团队的效率相当于别人的2-3倍,所以单位成本比别人低,竞争力就强。文化创意产品也要讲究性价比,这也是时空的产品具有出口竞争力、这两年走的快的原因,我们已连续两年获得“国家文化出口重点企业”荣誉称号。
TIC:成立至今,时空出了多少部片子,总量有多少分钟?在行业地位怎么样?
毛招斌:时空影视是我国三维原创动漫的主力军,是国家文化出口重点企业、杭州市动漫游戏协会副会长单位、浙江省文化重点企业、国家电子信息产业基地、杭州市大企业大集团竞争力百强企业。公司三维原创动画片产量已突破8000分钟大关,位居全国三维动画行业第一名,并全部在中央电视台黄金时段播出。公司已连续四年获得国家优秀动画片及中国国际动漫节“美猴奖”等行业殊荣,产品出口到了许多国家和地区。
公司全资拥有时空影视制作公司、时空动漫教育公司、时空艺术设计中心、时空网络科技公司(大型动漫交易网平台),已形成从创意设计、三维制作、节目发行、衍生产品开发、海内外销售、动漫电子商务于一体的产业化运作模式,步入快速发展的轨道。
TIC:时空是国家文化出口重点企业,这个是什么时候评上的,现在的出口情况如何?
毛招斌:我公司2007-2008年度被商务部、文化部、国家广电总局、新闻出版总署评为首批“国家文化出口重点企业”,今年再次被评为2009-2010年度“国家文化出口重点企业”,并有两部片子列入“国家文化出口重点项目”。我们的《嘟嘟宝1》、《嘟嘟宝2》总共2300多分钟出口到20多个海外国家和地区,最近还配上阿拉伯语在沙特阿拉伯、约旦等国家少儿频道播出,很受欢迎。

TIC:你刚才提高曾到美国,特别是去迪斯尼考察学习,那现在你们每年都会去吗?
毛招斌:现在也去的,今年去了法国等欧洲国家,参加嘠纳国际****节,我们一方面考察同行的制作技术。但是我们现在更多的是关注海外原创的风格和市场,技术在达到一定程度后,已经不是第一位的了,现阶段更重要的还是题材策划和国际市场,怎么样才能生产出更加符合市场的需要,更具国际化风格的优秀作品。
TIC:那这个都有些什么样的成果,比如说,像国外这个动画运作都比较成功,衍生产品也很多,这个对你有什么借鉴?
毛招斌:借鉴很多。文化创意行业只有方方面面的要素满足以后,才能出好的东西,具体来说要有好的题材策划、好的角色场景设计、好的制作技术等等。另外要有足够的资金,做一部片子的周期比较长,相应的投资周期就长,很多动画企业倒在这个门槛上,这个跟游戏很相像。我认为海外的和中国的动画片现在真正的差别不是在技术、制作上面,当然这个有差距,但差距不是很大,很多的动画片如果放到中国来做,我们只要做的慢,每帧刻画的细,照样可以做出他们的效果,我们时空视通过这些年的磨练完全具备了制作高清动画****的实力。因此我觉得刚开始技术、制作方面要学习吸收人家好的东西,这个突破了以后,现在最关键是要借鉴人家前端的原创能力和后端的运营经验。
TIC:那真正的差距是在哪里?
毛招斌:差距是在前端和后端。主要有三个方面的差距:1)题材的策划和剧本;2)角色的形象设计和美术风格;3)后端衍生品的设计与研发。
动画产品和普通的影视作品不一样,动画艺术实际上比****电视的艺术更高明,产业覆盖的范围更宽,它涉及到方方面面,动漫图书、玩具、服装等许多衍生产品。像迪斯尼的维尼小熊,它这个虚拟人物一年创造的财富达50多亿美金,迪斯尼它没有制造工厂,它只有创意团队,甚至连制作都在海外。一个角色一年创造这么多财富,可见它的创意能力之强,创造出的角色,无论大人小孩都喜欢,它把这个品牌授权到各行各业,覆盖了大概有几十万件商品,几乎我们日常生活有的东西都覆盖到了。现在,国内越来越多的城市提出要打造创意之都,这个说明当GDP达到一定程度,文化的需求就会越来越大。面对国内巨大的市场,在技术方面要跟得上国际发展潮流,现在要提超越是不现实的,接近、跟上就可以了,关键是要缩小创意、原创方面的差距,还有运营能力的差距,这两块就是一个前端和后端,具体说就是策划编剧、美术设计、衍生产品设计和开发三个方面。
就我们时空来说,现在的发展已�进入第二阶段,制作方面已基本成型了,转而要重点发展前端和后端的能力,这样才可以把这个产业贯通,做大做强。
TIC:那目前你们在前端方面和以前比,有什么不一样的地方和动作?有没从海外吸纳些人才进来?
毛招斌:在头三年技术平台搭建完毕的基础上,现在我们脚踏实地在做我们的创意平台。这个创意平台在今年春节前会有更大的手笔,就是请老外到中国来,到时空影视来工作。现在公司了成立“国际动漫艺术中心”,就在我们办公楼的五层,我们把它装修的非常漂亮,法国的艺术家来了之后就在这个艺术中心工作,春节后将有法国的5位动漫艺术家来到时空工作。时空这几年非常注重创意前端的发展,现在拥有三个中方导演,有编剧组、设计组、分镜组等,创意团队越来越完善。这样的安排,主要基于两个方面考虑,一方面是保持产量上规模,三个导演,一人一年带一本,一年就可以可以拍三部片子,产量至少比原来翻一番;另一方面,更多的是团队的整体素质的提高,好的导演、创意总监进来以后,把整个团队的创意能力提高了。
除了直接引进人才之外,我们还采取和国际大师合作的方式。比如《白蛇传》,是和日本一流的漫画大师天野喜孝合作的,他是游戏《最终幻想》的角色设计者,是个很有浪漫风格的人。双方有了很强的合作意愿,具体怎么样个合作的机制还在探讨。
TIC:我看到你们有自己的实训中心,这个是什么时候成立的,为什么要成立一个自己的实训中心呢?
毛招斌:时空的动漫实训中心成立的比较早,2004年,做这个动漫教育实际上也是被逼出来的。因为最早的时候三维制作软件谁都不会用。另外一个原因是国内高校的人才缺少动画实战的经验,大学生毕业用不来,所以必须要培训后才能上岗。
TIC:这样你们才成立实训中心啊,那现在大概有多少学员?你们的培训有什么特色?
毛招斌:去年培训了70多人,今年计划培训200人,这些学员经过培训后全部由时空解决就业,这在国内也是罕见的,我们将用3年时间打造国内动漫实训的著名品牌,目前正在规范学员录用、教学管理、师资队伍、课程实训、上岗就业等整个流程。现在社会上各种动漫培训鱼龙混杂,很多都是非动漫人做的,培训出来的学生企业用不了,我一直要求我们的培训团队要坚持自己的办学特色:1)要非常严格、规范、诚信;2)百分之百解决学员就业;3)在动画流水线上由老员工采取“一对一”帮扶实训,以最快的速度把学员培养成为合格人才。通过真的动画片来实训,两个月之后就可下到生产流水线;4)抽调公司国内外导演、艺术总监、技术总监、美术总监授课,确保学员学到真本事!
TIC:你们好像还有个“动漫交易平台”,这个是什么时候开始的,主要做些什么?
毛招斌:这个项目我很重视,两年前就计划这个事情了,一年半前开始研发的,去年被列为杭州市政府重点扶持项目。为什么要做这个项目呢,是因为动漫行业的产业链很长,很多动漫企业,常常顾得了头,顾不了尾,片子出来了,就没能力进行衍生品开发和市场运作。而按国际经验,动漫产业70%以上的产值是动漫周边衍生产品创造的。所以我就想打造国内动漫产品最大的电子商务交易平台,让动漫产品的企业和动漫爱好者在这里互动交流、购物,按照杭州市委叶明书记的说法,这个平台是动漫行业的“淘宝”,是永不落幕的“中国国际动漫节”。现在该项目已进入最后测试阶段,即将上线,目前已有3000多家合作企业,15万件商品,到年底将发展到1万家合作企业,50万件商品,逐步打造成为国内最具发展潜力的电子商务平台。
TIC:最后想向你了解下这个行业的相关情况。你是怎么看待目前国内动漫这个行业的,杭州又是处在什么样的地位,前景如何?
毛招斌:动漫是一个朝阳行业,一个前途无量的行业,蕴藏着巨大的能量,这是国际上发展的轨迹可以佐证的。像日本是个钢铁出口大国,但是他的动漫出口是钢铁出口的4倍,韩国动漫加游戏的产值占整个GDP的六分之一。而中国目前可能1%都不到,未来发展潜力巨大。
中国的动漫产业发展时间短,杭州是第一批国家动漫产业基地,2005年才挂牌,我们这些最早的一批企业也是2003、2004年才开始运作,这个时间非常短。以前都是计划经济的产品,不能代表这个行业,因为它没有形成产业,只是政府把钱拨给美影厂、央视等,让你一年生产一部两部动画片,给大家带来娱乐就完事了,不牵涉这个产业怎么运作,只是讨论艺术,没有形成产业。真正产业化运作是最近几年的事情,这个行业还非常年轻,从目前的情况来看发展速度已经很快了。尽管很多人现在看法不一,像动漫节上,企业面孔每年都在换,老企业越来越少。这个我觉得很正常,跟当年的网络IT一样,有多少企业都在前期倒下的,这些不等于这个行业没希望,这个行业已进入第一轮洗牌阶段,一批具有核心竞争力的企业将崛起,会越做越强。政府层面像国家广电总局、文化部及各省市,都把动漫产业作为未来经济新的增长点进行大力扶持,也是完全正确的。因为产业更替,就必须大力发展第三产业,而第三产业很重要的就是文化创意产业,文化创意产业的灵魂就是动漫产业,谁的眼光长远,扶持力度大,谁就是最后的赢家。
从杭州来看,中国国际动漫节已经成功举办五届了,时空影视每届都在主馆里参加,人气一年比一年旺了。如果这个不受欢迎的,人们是不会去参加的。原来的场地放在和平会展中心,太小了,来的人太多,装不下。前年移到萧山的休博园,这两届来的人越来越多,去年官方的统计是70多万人次。人多到什么程度呢,很多人连中午的盒饭都买不到,组委会、商贩都没想到会有这么多人。从某种意义来看,动漫是很受国人喜欢的,而且中国庞大的人群就是潜力非常大的市场,我坚信中国动漫产业的前景将光明灿烂。
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